О нас

Живая съемка + 3Д

Давно хотели увидеть как созданный вами 3d персонаж сможет гулять по настоящему парку,посещать супермаркет,танцевать на одной сцене вместе со знаменитостями? Хотели бы создать такое видео? Тогда Вам сюда! Не пропустите уникальную возможность воплотить свои замыслы в реальность!Этот Видео-курс обогащен различной информацией,как правильно совместить 3d съемку + Видео, создание самого персонажа, правила съемки, освещение, а так же многое другое.Эти уроки -концентрация знаний, необходимых для успешной работы в области 3d и видео съемки.Вы научитесь создавать различные модели, и перемещать их на Ваше Видео.Курс дополнят рабочие файлы для maya,after effects, и boujou, а так же сам render siquence и multipass render.Вся информация преподноситься в легкой и доступной форме;так что освоить курс Вам будет не только очень просто,но еще и интересно.По вопросам приобретения данного Видео-курса, и более подробной информацией обращайтесь tiholaz-alexander@yandex.ru

Содержание курса

Фильм и Кадры
В данном уроке мы превратим, заранее отснятый материал в череду кадров. С помощью After Effect, поскольку Boujou не работает с видеоклипом непосредственно.(11:16min)

Boujou часть 1 и 2
Оба урока посвещены двум типам видео.Сложному и Простому способу прощета.Главная цель Boujou заключаеться в создании движения 3D камеры.Подобной той,которой мы снимали наше видео, для последующего использования в 3D пакете Maya, 3Ds Max и т.д (22:16min и 33:45min)

Maya установка камеры 1 и 2
В обоих уроках мы подробно решим проблемы импортирования 3D камеры из Boujou, и настройки ее, для удобства последующей работы.(15.28min и 9:15min)

Настройка Освещения 1 и 2
В данных двух уроках мы подробно рассмотрм в Maya, максимально напоминающее освещение в отснятом видео. Для этого мы будем использовать Mental Ray и HDRL, для максимального фотореализма и соответствия оригиналу.(22:26min и 18:57min)

Введение в Multipass Render
Для максимального контроля над отрендеренной сценой в программе After Effects принято изображение исходящее из 3D, расслаивать на отдельные пассы. к примерутолько цвет, только тени, только отображения, и т.д (22:08min)

Введение в Ambient Occlusion
В этом уроке мы познакомимся с еще одним пассом, известным как Ambient Occlusion. Он позволяет выделить детали модели, имитируя мягкие тени от всестороннего освещения. Данная техника повышает визуальное впечатление многократно. (14:32min)

Введение в Render Stats
Данная глава посвещена не явной, но очень полезной функции в 3D.С помощью Render Stats, можно контролировать способ отображения любого 3D объекта в сцене. К примеру можно задать видимость только тени объекта, а сам объект в рендере виден не будет. Это всего лишь одна из функций.Render Stats Особенно незаменим в сценах смешанного типа, как в нашем случае совмещения 3D и живой съемки. (05:04min)

Финальная настройка Multipass
В данном уроке мы применим полученные знания для заключительной настройки нашей сцены и обработки для последующей сборки в After Effects. (26:07min)

Финальный Композинг
В этом уроке мы соберем воедино заключительное видео, состоящее из 3D и отснятого материала. Что дает нам дополнительный контроль в правдоподобном совмещенни 3D анимации и реально снятого видео.(28:02min)

Живая съемка+3D